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Comment jouer au Uno ?

by Thierry Dernière mise à jour: 23.01.21
Dernière mise à jour: 23.01.21

 

Les jeux de société se déclinent en plusieurs catégories, et celle des cartes constitue certainement le passe-temps le plus joué actuellement dans le monde. Mais à part les jeux de poker ou de belote universellement connus, d’autres possibilités existent, à l’instar du Uno. Voici les points essentiels concernant ce jeu.

 

Histoire et objectif du jeu de Uno

Tout joueur de cartes connaît, ou a certainement entendu parler du fameux 8 américain, qui se joue avec des cartes classiques. Le Uno est un jeu de cartes basé sur cette même version, mais avec des cartes dédiées, et des règles plus spécifiques.

Il a été inventé en 1971 par l’américain Merle Robbins, avant de se vulgariser dans le monde entier quelques années plus tard. En 1985, le géant du jouet Mattel en édite la première version dans une petite boîte. Compte tenu des différents principes à comprendre et à appliquer, l’âge moyen requis pour y jouer est préconisé à 7 ans. Le jeu peut accueillir de 2 à 7 joueurs, et chaque partie dure en moyenne une demi-heure, en fonction de l’ambiance et de l’évolution de chaque manche.

L’objectif du jeu est assez simple, il consiste à atteindre un total de 500 points, au terme d’autant de manches que nécessaire pour qu’un joueur atteigne cette valeur. Deux cas de figure se présentent alors. D’une part, le principe se base sur le nombre de points des perdants. Autrement dit, lorsqu’un joueur n’a plus aucune carte et termine une manche avec zéro point, il gagne celle-ci.

Partant de ce principe, le vainqueur du jeu sera donc celui qui aura le moins de points, lorsqu’un joueur atteint les 500 points. D’autre part, le jeu peut également s’effectuer sur le nombre de points des gagnants. En toute logique, ce sera le joueur ayant atteint ces fameux 500 points qui remportera la partie. Les joueurs doivent alors s’accorder sur le principe à adopter avant de commencer le jeu.

Règles du jeu de Uno

Pour commencer, chacun des participants tire une carte au hasard dans le jeu. Celui qui obtient la plus grande valeur devient le donneur. Il doit alors mélanger les cartes, puis en distribuer sept à chacun des joueurs présents. Il place ensuite le reste sur la table, face cachée, pour constituer la pioche. Il en tire ensuite la première carte et la pose sur la table pour en dévoiler la valeur. Cette carte est appelée le talon, et la partie commence réellement à partir de cet instant. Le sens du jeu commence dans le sens horaire logique. Le joueur placé à gauche du donneur prend ainsi la main lorsque le talon est dévoilé.

Si le talon indique une valeur quelconque, le joueur de gauche doit la recouvrir d’une carte équivalente. Par exemple, si le talon est un 3 de couleur jaune, le joueur de gauche doit y placer idéalement un trois de couleur jaune également. À défaut, il peut y placer une carte ayant une valeur de 3, mais avec une autre couleur. Il peut également y placer une carte de couleur jaune, quelle qu’en soit la valeur. Il lui est également possible de placer une carte spéciale pour réorienter le jeu. Dans le cas où il ne dispose d’aucune de ces possibilités, le joueur doit piocher une carte et vérifier si elle est jouable. Si tel est le cas, les principes précédents s’appliquent. A contrario, il doit simplement garder cette carte et passer son tour.

Si le talon représente une carte spéciale, l’action qu’elle indique doit impérativement être exécutée, même en début de partie. Pour illustrer, s’il s’agit d’une carte +2, le joueur suivant devra piocher deux cartes et passer son tour. Seule la carte +4/Super joker fait exception à cette règle, si elle est tirée en guise de talon au début de la partie, le donneur la replacera au hasard dans la pioche.

Lorsqu’un joueur ne dispose plus que d’une carte en main après avoir déposé son avant-dernière carte, il doit l’annoncer aux autres en criant « Uno ». Dans le cas contraire, s’il omet ou oublie de le faire, un autre joueur peut le découvrir et lancer la remarque. Celui en situation de Uno devra alors piocher deux cartes en guise de pénalité, et s’annoncer encore une fois lorsqu’il ne lui restera à nouveau qu’une seule carte en main.

 

Rôle spécifique de chaque carte

Le jeu de Uno se compose à la base de 108 cartes spécialement dédiées à ce jeu. Celles-ci se répartissent en quatre couleurs principales, à savoir le rouge, le vert, le jaune et le bleu. Elles se divisent également en deux catégories précises, à savoir les cartes normales et les cartes spéciales. Dans le groupe des cartes normales, chacune de ces couleurs dispose d’un lot de 19 cartes numérotées de 0 à 9 en deux exemplaires, sauf le zéro qui n’en compte qu’un seul.

En ce qui concerne les cartes spéciales, vous en compterez deux pour chaque couleur, avec des valeurs respectives indiquant « +2 », « inversion », et « passer/passe ton tour », soit un total de 8 cartes pour chaque type. Vous trouverez également 4 cartes « Joker » représentant un ovale multicolore sur fond noir, et 4 cartes « Super Joker » illustrées d’une carte de chaque couleur sur fond noir.

Si les cartes normales ne nécessitent aucune mention particulière, les cartes spéciales influencent la tournure de la partie. +2 indique au joueur suivant de piocher deux cartes, inversion indique l’obligation de changer le sens de rotation du jeu, passer oblige le joueur suivant à laisser passer son tour. La carte Joker permet au joueur qui la dépose de choisir la couleur de la carte suivante. Enfin, la carte +4 ou Super joker oblige le joueur suivant à piocher 4 cartes et à passer son tour.

Pour procéder au décompte en fin de manche, le calcul se fait comme suit. Les cartes de couleur gardent leur valeur numérotée, tandis que le cartes +2, inversion et passe valent 20 points, contre 50 points pour les cartes Joker et +4 ou Super Joker.

 

 

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CONTENU

  • Histoire et objectif du jeu de Uno
  • Règles du jeu de Uno
  • Rôle spécifique de chaque carte

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